APUE-线程部分

线程

线程特点

  • 可以简化异步代码;
  • 共享进程资源;
  • 自身仍有线程ID,寄存器,栈,调度信息,信号屏蔽字,errno,线程私有数据;
  • 需要同步,一个线程异常会导致整个进程异常;

线程创建

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int pthread_equal(pthread_t tid1, pthread_t tid2);
pthread_t pthread_self(void);

int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,
void *(*start_routine) (void *), void *arg);
  • tid存入thread指向空间;
  • attr定义线程属性:
    • 初始化一个属性对象传入;
    • 通过pthread_attr_setdetachstate()设置detachstate属性可使线程创建时就是detach态;
  • 线程从start_routine地址开始运行,参数为arg。
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APUE-信号部分

信号

什么是信号

信号提供的是一种处理异步事件的方法,有很多种信号,很多条件可以产生信号,对于进程来说,信号何时发生是无法预测的,进程只能保证当信号发生时做什么,有下面三种做法:

  1. 忽略信号:SIGKILL和SIGSTOP无法忽略;
  2. 捕捉信号:捕捉信号并调用指定函数,SIGKILL和SIGSTOP无法捕捉;
  3. 执行系统默认动作;

中断的系统调用

当执行一个慢速系统调用——可能使进程永远阻塞的系统调用——阻塞时,若捕捉到信号,则此系统调用被中断,出错返回并设置EINTR,有的系统调用会自动重启,有的不会,请注意。

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APUE-进程部分

进程环境

程序的启动

内核执行C程序时,先调用启动例程,然后可执行程序文件将启动例程设置为起始地址,启动例程然后从内核获得命令行参数和环境变量,类似下面这样调用main函数:

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exit(main(argc, argv));

退出函数

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void exit(int status);
void _Exit(int status);
void _exit(int status);

这三个函数的区别:

  • exit()会对标准IO进行清洗,关闭所有IO流,并调用注册在atexit和on_exit里的函数(调用顺序与注册顺序相反,可以重复注册),然后调用_exit()。
  • _exit()直接返回内核,清理内存和进程。
  • _Exit()和_exit()等价,只不过前者是标准IO库里的,后者是系统调用。
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APUE-文件部分

文件IO

相关函数

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// 返回的文件描述符一定是最小的未用描述符数值
// at函数从fd相对路径打开文件
// at函数可避免TOCTTOU错误
int open(const char *path, int oflag, ...);
int openat(int fd, const char *path, int oflag, ...);

// 等同于open(path, O_WRONLY|O_CREAT|O_TRUNC, mode);
int creat(const char *path, mode_t mode);

// 关闭文件的同时会释放文件上的所有记录锁
int close(int fd);

// 设置文件偏移量,只更改偏移量,不引起I/O操作
off_t lseek(int fd, off_t offset, int whence);

// 返回读/写字节数
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t nbytes);
ssize_t write(int fd, void *buf, size_t nbytes);

// 相当于先lseek后read/write,但是是原子操作
ssize_t pread(int fd, void *buf, size_t nbytes, off_t offset);
ssize_t pwrite(int fd, void *buf, size_t nbytes, off_t offset);
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UNP-网络编程进阶

第十二章 IPv4和IPv6

一图解释:

第十三章 守护进程和inetd

守护进程:在后台运行且不与任何终端关联的进程。

syslogd:这个守护进程创建Unix域数据报套接字绑定/dev/log,等待接受日志信息,不过推荐使用syslog函数。

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UNP-网络编程基础

既然意向是后台开发,理应看看网络编程相关的书籍,这方面经典书籍应该就是UNP了,花了一个多星期时间看完了前两部分,感觉上手不难,但是知识比较杂,底层API比较多,有很多坑要注意,所以先总结一下,注意,略过了SCTP相关内容

第一章 本书简介

这一章简单介绍了一下网络编程,并用timeclient和timeserver程序引入了后面要讲的基本知识,然后介绍了一些历史和标准,本书的示例等等。

值得学习的是包裹函数的思想,将可能发生错误的函数用另一个函数包起来,并在这个函数里处理那个函数可能发生的错误,可以一定程度上简化程序的编写,并且也有利于程序的维护。

习题里提到一点,不同TCP对数据的处理是不同的,应当做好把数据看做字节流来处理的准备,直至到达数据流末尾。

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vim命令整理

开始接触Linux时便有听说vim,之后在学习Linux命令的过程中就把vim学了学,但是之后就没怎么用过vim了。直到前段时间学习shell脚本时,一直用vim在终端里写shell脚本,熟悉了一些基础的vim命令,感受到vim编辑代码的高效。

平心而论,我是懒得去把vim配置成IDE的,我还是离不开IDE的……不过在IDE中装个vim插件,同时享受vim编辑的高效和IDE的便捷,我觉得还是很好的,于是觉得自己该补补vim的命令了,特此整理:

vim有多种模式,默认进入是命令模式,之后按a,o,i,c,s等可以进入插入模式,或是按v进入可视模式。按ESC退出插入或可视模式,如果你不知道现在在干什么,按两下ESC能保证你退回到初始的命令模式。

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从零开始机器学习

机器学习的定义

作为机器学习领域的先驱,Arthur Samuel在 IBM Journal of Research and Development期刊上发表了一篇名为《Some Studies in Machine Learning Using the Game of Checkers》的论文中,将机器学习非正式定义为:“在不直接针对问题进行编程的情况下,赋予计算机学习能力的一个研究领域。”

而我认为机器学习是:我们在日常生活中,会遇到很多问题,大致分为两类,一类问题有确定的解法,比如说判断一个数是否是偶数,这种问题可以很清楚地用计算机编写程序并解决;另一类问题则没有固定的解法,比如说判断一个人说了什么,写了什么,因为这些问题的随机性很大,我们解决这些问题的方法,就是用大量的数据,采用一些训练方法,来训练计算机,使得计算机能够解决这些问题,而这个训练过程就称为机器学习。

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